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建筑动画制作的流程

建筑动画也称建筑漫游,是期房制度的产物。建筑动画按使用功能分类可大体分为七种。类房地产销售动画这一类也是目前应用超多的。其他几类建筑动画都没有房地产销售建筑动画应用广泛。


建筑动画的制作流程:


 


一、设计构思


制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,做之前要充分做好脚本规划和设计,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好有效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。


 


二、绘制故事板


在建筑动画中,绘制草图的过程实际上就是制作故事板的过程,镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、超终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。


 


三、建模


在建模的过程中,先建立主体,次要的可以简单制。总体上讲,模型要尽量精简数目。建模的过程是动画实现的超基本保障,模型的合理性、准确性直接反映着动画的制作水平。


 


四、动画设计


基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。


 


五、贴图灯光


模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。


 


六、场景渲染


经过贴图灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像。渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求。


 


七、后期处理


建筑动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加有效,使画面更有冲击力。



建筑动画是一个动态的表现,在制作方面,要求熟练使用三维动画制作软件,灵活运用多种建模与制作软件。建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底,是一种导演指挥全局的制作思想,也是一种整体艺术的表现。


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