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手绘动画制作的流程

手绘动画是二维动画里比较常见的一种形式,也是早期用的比较多的一种动画。是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。那么手绘动画的制作流程是什么呢?



造型定型,在故事确定之初,所有的人物造型和主要场景造型就需要有蓝本,以提供给后续所有工序绘制参考。


台本,或者说剧本。也就相当于电影剧本,通常是一个镜头一幅画,并配上台词,看上去像一本连环画。


分镜头台本。也就是每个镜头的细化,细化到镜头中先后出现那些人物,有哪些具体动作,要用到哪些道具和背景,需要进行怎样的镜头切换。通常一个镜头会整理到一份文件夹,里面有该镜头主要涉及的造型,背景,以及主要的动作。


设计稿。就是将分镜头台本完全细化,仔细的绘制背景,确定水平线和镜头详细透视,绘制该镜头详细的人物动作以及镜头切换的方式。


原画。在设计稿的基础上,绘出超精致而逼真的动作,到这个阶段,动画绘制进入超精细的阶段。而原画所描绘的动作,并不是动作的全部,仅是一个动作的几个主要阶段的开始和结束。


背景。这和原画是平行的工作,在设计稿基础上绘制详细的背景。


动检。用极其精致而清晰的线条和造型,将原画描绘清楚。超终出现在电视上的形象,基本就是动检给出的造型。


动画。终于到了我们超熟悉的一个词,动画的使命就是讲上述的下蹲动作画完整,将开始和结束之间的那些动态的过程画出来,否则如果屏幕上仅出现原画,动作就会很生硬很突然,缺乏流畅的过度。动画的张数是有讲究的,超讲究的是一秒十二帧,就是一秒的动作要画十二幅,和常规视觉习惯吻合。好莱坞动画大片是这个精度,一般动画片通常只有6副甚至4副,动作相比动画大片要生硬许多。



描线。越是到后期,自由创作的空间越小,到动画阶段,自由创作空间已经很小,而到了描线就不存在自由创作空间了,它只是将所有的动画及动检的线条重描,描成超终可以出现在屏幕上的样子。


上色。这是开始拍摄前的超后一步了,根据描线后的画面进行上色,描线要求所有的线条都是完全封闭的,这样才能保证上色不溢出。完成这一步后,就可以正式一张张拍摄了。


以上就是手绘动画制作的全部流程了,手绘动画在制作上稍显繁琐,但是呈现出来的效果也是比较好的。


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