新闻资讯

NEWS

建筑动画3D建模时需要注意哪些

随着三维动画的普及,对于3D技术的要求也越来越高,其中3D建模就是三维动画制作中尤为重要的一环。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。其中应用超为广泛的就是建筑行业,那么三维建筑动画在建模阶段需要注意什么呢?


三维建筑动画中单位设置小场景一般使用毫米,大场景可以使用米,按照实际尺寸建模。如果后期需要合并带骨骼运动的人物模型,场景单位应设置为厘米,因为目前国内使用的人物模型单位为厘米,若当前单位不是厘米,则人物模型中的蒙皮不能进行正常缩放。

三维建筑动画场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关,如果数量过多或导致计算机刷新困难。因此,除了需要遵循精简模型、尽量减少物体面数之外,场景优化也非常重要。


三维建筑动画一般不用3DS MAX直接创建建筑动画场景,而是采用插件快速完成。这类插件创建的树为模型树,可以修改树的形状,但点线面数较多,一般作为近景树。

建筑动画场景中的配楼一般用插件Greeble来快速创建,Greeble插件实际上是一个编辑修改器,可以控制楼体疏密,通过给楼体侧面赋贴图表现楼体外观效果。


  • QQ咨询

  • 微信咨询

  • 电话咨询

    电话18362070704
  • 邮件咨询

请选择客服进行聊天

  • 微信咨询

    长按,识别二维码
点击电话进行一键拨打
点击邮箱进行一键发送